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金蝉和盾山是设计最失败的两个英雄?Ban率超高,机制太不合理

100次浏览     发布时间:2025-01-05 08:22:46    

随着版本的更新,大家千呼万唤的新英雄金蝉也是正式上线了,不过金蝉上线之后大家也是看出来了金蝉这个英雄的优劣势之处,大家一致的认为金蝉这个英雄就和当初的盾山一样,就是纯粹的机制英雄,并且机制有一些太过于变态,导致大部分人都认为他们设计的不合理。以至于会出现一系列的连锁反应,比如说新英雄登场一段时间之后只能够呆在BAN位上面,导致最后官方不得不对他的机制进行削弱。

一部分玩家认为这样的做法没有太大的意义,如果每一个新英雄被设计出来之前,并没有进行过测试强度是否合理的情况下就投入正式服,是否相当于吊玩家的胃口呢?然而如果我们来看一看这金蝉正式登录线上的情况我们会发现,他的强度远没有我们想象的那么强,无论是在排位赛还是巅峰赛之中,金蝉的胜率表现都是全英雄垫底。要知道金蝉并不是直接登录线上就可以打排位和巅峰赛的,而是玩家们经过两天匹配的摸索之后,才能够进入排位和巅峰模式。那么金蝉这名英雄的机制到底是否过于变态,强度过于高吗?

胜率垫底的原因

其实这一次金蝉的上线数据让我们感觉到很奇怪,他的胜率很低,但是他的BAN率却依然是居高不下。按理来说如果是因为机制太变态导致玩家BAN他,那么放出他的对局,应该胜率会很高才对,所以说金蝉的数据其实是不太符合常理的。不过这也不排除一些特别的原因,首先就是玩家们刚刚拿到这个英雄,对于他的输出方式包括技能释放方式还不是特别的了解,打法还并没有被完全的摸索清楚。

不过既然是新英雄,玩家们肯定是必须要玩一玩的,所以才导致金蝉的胜率如此的低迷。这另外一方面问题其实还是出在金蝉这个英雄本身身上,因为金蝉本身是一个机制很变态的英雄,一技能带有控制,大招带有伤害减免,这本身应该是很可怕的机制。不过这样的优缺点也很明显,那就是在小型遭遇战之中金蝉是很强的,分分钟让你动弹不得。但是在正儿八经的团战之中,金蝉的能力就显得不足了,控制不住后排,只要前排挡住了伤害吃了控制,金蝉的用处就被削减到了最低。

金蝉的机制是否变态?

其实我们可以看出来金蝉的胜率不是很高,一方面是因为大家不够熟悉,还有一方面肯定也是因为他的机制还没有变态到难以接受的程度。从一些数据的表现我们可以发现,金蝉这个英雄很明显是不适合打中核的位置的,他更加偏向于西施或者张良这样的工具人的角色,比较适合配合队友进行转线抓人的职位,或许这样他能够更好的发挥出他自己的优势。其实大家对于盾山和金蝉的机制存疑是很正常的,毕竟这样完全全新开发的英雄,强度存在不合理或者机制存在不合理也是很正常的,不过不断地创新,才是这个游戏的真正魅力所在。

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