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DNF兵法套成为时代眼泪?盘点团队辅助增益历程

100次浏览     发布时间:2026-02-20 04:01:42    


玩家之间也是围绕着未来的新版本做出了展望和讨论

其中也有对新版本“巨龙套”的展望

该观点确实指出了现版本的存在的一些问题
确实对回归和新入坑玩家不太友好 但是换个角度来说
在一个副本官方没有主动减负之下 刚回归就能参与顶尖副本也是有利有弊的
利端:如果副本门槛难度比较低 全员参与性较强 那确实可以带动游戏活跃度
弊端:回归和新玩家势必装备落后版本进度 伤害低 即便是进了团 降低效率不说
如果能快速追上进度差距 这让一直玩的玩家的进度也就遭到了背刺 不符合版本健康
因为新出一个副本 高活跃玩家也是要参与开荒和装备材料farm才能达到现在这个状态的
为了进度保值等等综合来说 回归和新晋玩家需要一段时间来提升
过渡装备进度到达一定水平才能参与顶级副本是相对正常健康的行为
对不想坐金团的玩家也提供了选项——单人或者匹配
匹配不需要多高伤害 能进就能打 慢慢积攒材料换积分提升

有没有更好的过渡点这个问题 确实提供了思路
围绕着套装的问题 其实前前后后与职业25仔 34仔
再到最后又不分职业全员主c脱不开关系
回顾一下早期版本至今的团队增益辅助套装吧

1.盘古开天辟地时期

这时候没有现在意义上成套的辅助套 更多的是一件或者几件装备上自带的额外光环属性 队友也能吃到
以至于假紫时期出现的东百虎之类的加体力的换装光环
古早时期几乎没人研究队友穿这类装备对整体伤害的增幅影响 或者说微乎其微
所以除了奶爸和换装猴戏之外就没怎么发扬光大了

2.战术套和牛6

战术套应该是dnf历史上最早的一套有套装属性设定的光环增益套了
当时应该正值守护者帕拉丁刚上线国服没多久的时候
非常流行辅助套的帕拉丁进团 但是也得考虑到当时的25仔组队环境问题
一纯+二25 的搭配是伤害最高的 但是毕竟是深渊产出的史诗套装
获取上还是有难度的 作为下位替代 还有“牛6”套可以选择
增益伤害上虽说不及战术套 但是获取简单 而且主打减伤 特性有区别

3.兵法套

据说是国服特供的一套装备 是哈林史诗 制作比较简单
但是后期好像不能升级90a 在漩涡取消加倍之后还是比较吃香的

4.兵法2.0 战术2.0 以及巨龙套


为了适应100级等级扩张 特加入改造产物来搭配兵法和战术套
让这些上版本装备还能在新版本发挥作用 以配合主c极限三保一
或许知道b叔的人都知道他那两个魔界人小跟班 听说一个是巨龙 一个是战术
另外加入了新神——巨龙套 也就是大家所熟知的巨龙套的由来
当时版本最强幻神 也就是“罩子龙”由于当时团本难度非常高
奥兹玛的攻击机制又复杂 而光兵的罩子可以无视 算是设计bug 以至于罩子后期多次改动
但是未修复开荒初期的需求量极高 而大家又热衷于三牛竞拍
这让不少的玩家也吃的盆满钵满 这或许是巨龙套能如此好评的理由之一吧

5.沉沙套(总司令套)

自定义版本末期的产物 由于自定义版本的装备模式
一直有没所谓的光环套 直到最后期加上固定史诗之后才算是有
三套中一套纯伤害 一套奶量最高 一套就是光环套
但是光环本身没有增加伤害 只是加了点速度和减伤 另外五件有回血效果
这在当时的版本副本环境中是没有受众面的 所以提及的很少

6.群猎

现版本的群猎就不多说了 经过一次便利性优化改动
排除自身伤害打折的问题之外 功能性和增伤已经很强了

展望:回顾之前的这些套装 最成功的可能就是巨龙套了
因为能一直跟得上主流玩法 后期甚至可以融合贴膜补足名望
搭配心绞痛神话给血牛奥兹玛削削血 算是能覆盖到整个版本
抛弃了伤害因素 不考虑竞拍分钱因素 也算是另一种玩法
而且本身获取周期和难度算是一个合理范围
其他几套要不就是获取过于容易 提升太低
要不就是获取难度大 周期长 且版本认同程度低 所以显得比较小众

结语:目前国服已经延续了这么多个版本出现光环增益套
甚至兵法套都是是国服原创的 也延续到了如今的群猎
可以说还是有很大需求的 往后版本估计还是会发扬光大
但是需要跟得上版本玩法 又有需求认知 队伍中又得有一个位置
还要限制制作周期 平衡增益数值强度等等 避免挤兑正常玩家
而且以后还延续竞拍和搬砖不改版的情况下 没分红了 功利性问题如何解决
所以综合下来是一件挺不容易的事情 做得好能提升认知度和需求度
做的太复杂只能小团体里内部消化要不就是整活视频
期待能有更好的辅助增益光环套的出现吧


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